Автоматизируйте очередь, которую вы видите сейчас
Не покупайте всех рабочих сразу. Посмотрите короткое производственное окно и назовите очередь: урожай ждет сбора, материалы заполняют хранилище, ингредиенты ждут приготовления или готовые блюда ждут клиентов. Улучшите эту передачу, снова запустите очередь, и пусть следующая видимая очередь решит следующую покупку.
Это предотвращает распространенную ошибку поздней игры: увеличение урожая, когда хранилище уже заполнено, или увеличение производительности кухни, когда готовые блюда не могут покинуть стол. Планировщик прибыли ресторана использует то же правило пропускной способности с вашими собственными значениями, а не заявленную формулу игры.
Пройдите четыре этапа
- УрожайУчастки и сельскохозяйственный дрон
- СкладМатериал буфер
- ПоварКухонный дрон и шеф-повар
- ОбслуживаниеСтол с блюдами, дрон клерка, клиенты
Соберите урожай
Начните с культур, из которых можно обеспечить одно известное блюдо. На видео показан сельскохозяйственный дрон, несущий 25 морковок перед подзарядкой, но этот дисплей не является обещанием глобальной мощности. Используйте его как напоминание, чтобы проверить, ограничивают ли ваши собственные затраты поездки на сборы, аккумулятор, количество переносимого груза или количество сельскохозяйственных дронов.
Хранилище
В 18:42 хранилище создателя заполняется после увеличения производительности фермы. Это свидетельствует об очереди, а не о фиксированном правиле хранения. Если ваш урожай превышает то, что потребляет приготовление, улучшите следующий этап, уменьшите излишки или добавьте емкость только после того, как убедитесь, что буфер действительно ограничен.
Готовьте и подавайте
В том же запуске позже добавляется автоматизация Chef Drone, а затем автоматизация Clerk Drone после того, как стол с блюдами заполняется. Примерно восьмисекундный цикл приготовления и отображаемое повышение скорости на 90 000 долларов привязаны к этому состоянию ресторана. Относитесь к ним как к подсказке для измерения производительности вашего собственного приготовления и обслуживания, а не как к универсальному заказу на покупку.
Создавайте автоматизацию поэтапно
Приготовьте одно блюдо повторяемый
Сохраняйте стабильность одного маршрута от урожая до блюда и записывайте необходимые ему материалы. Это дает вам полезную основу, прежде чем какие-либо изменения дронов скроют задержку.
Удалите повторный сбор урожая
Когда сбор прерывает приготовление пищи или обслуживание, протестируйте фермерский дрон или соответствующее улучшение фермерства. Следите за тем, не начинает ли хранилище заполняться быстрее, чем кухня может его использовать.
Исправьте очередь приготовления
Когда материалы ждут, но блюда появляются медленно, проверьте количество дронов шеф-повара или скорость приготовления. Не покупайте его только потому, что сельское хозяйство уже автоматизировано.
Переместить готовые блюда
Когда стол с блюдами заполнен или клиенты ждут, обслуживание становится активным ограничением. Это подходящий момент для проверки работы Clerk Drone.
То, что наглядно показывают шарлатаны
Эти элементы представляют собой короткие пересказы с исходными временными метками видео. Это наблюдения сообщества, а не официальные формулы, рейтинги или обещания одного и того же результата.
Фермерство На дисплее дрона отображается грузоподъемность в 25 морковок, прежде чем он вернется к перезарядке после использования энергии.
Условие: один фермерский дрон в исполнении создателя; не проверенное глобальное правило емкости.
Показано, что повышение урожая на 50 долларов удваивает видимый сбор одного урожая, заложенный создателем сумма.
Условие: наблюдается для показанного урожая и состояния ресторана; в видео не указаны все уровни или формулы улучшения урожая.
После добавления второго сельскохозяйственного дрона на видео показаны улучшения аккумулятора и переносимого количества, влияющие на оба активных дрона.
Условие: отображается одно состояние обновления; он не определяет все способы совместного использования дронов или цены.
Хранилище автора заполняется, что демонстрирует проблему при переходе от сбора урожая к хранению после увеличения производительности фермы.
Условие: видимая очередь в одном макете, а не универсальная емкость хранилища или формула потерь.
Таблица блюд заполняется перед обслуживанием, показывая, что очередь готовых блюд также может стать узким местом.
Условие: отображается перед автоматизацией обслуживания в этом запуске; размер и поведение стола не являются обобщенными.
Создатель представляет автоматизацию этапа приготовления с помощью Chef Drone.
Условие: только ролевое наблюдение; стоимость, скорость и возможности приготовления рецептов универсального дрона Chef Drone не заявлены.
В видео показан 2x Money Game Pass по цене 5 Робуксов.
Условие: дополнительный платный эффект, показанный на видео. Планировщик отключает его до тех пор, пока игрок не включит его.
Автор отображает условный 4-кратный денежный множитель под особые платные и временные условия пробега.
Условие: только определенные условия видео; никогда не используется планировщиком по умолчанию или глобальным запросом вознаграждения.
Автор представляет автоматизацию Clerk Drone для доставки готовых блюд в сервис.
Условие: только ролевое наблюдение; скорость, цена и ограничения услуги не являются обобщенными.
Автор описывает примерно восьмисекундный цикл приготовления и показывает повышение скорости приготовления на 90 000 долларов.
Условие: приблизительный цикл и видимое улучшение в одном состоянии; Эффекты рецепта, уровня и улучшения могут отличаться.
Автор показывает пять дронов-шефов в состоянии максимального переноса.
Условие: только пример позднего запуска; он не устанавливает рекомендуемое количество или глобальный максимум.
Создатель сообщает, что после полной автоматизации цифра достигнет 6 миллиардов запустить.
Условие: результат одного создателя согласно показанному рецепту, улучшениям, множителям и условиям сеанса; это не прогнозируемый или гарантированный доход.
Сохраняйте платные и временные множители за пределами базового уровня
В видео показан удвоенный игровой пропуск на деньги за 5 Робуксов и условный 4-кратный денежный результат. Планировщик отключает Game Pass до тех пор, пока вы явно не включите его, и предоставляет временным эффектам или эффектам событий свои собственные входные данные. Это не позволяет платному снимку экрана или скриншоту, посвященному конкретному событию, превратиться в заявление о доходе по умолчанию.
Результат создателя в шесть миллиардов на 41:39 — это однократный случай с указанным рецептом, улучшениями, множителями и условиями сеанса. Он не может предсказать другой ресторан. Используйте руководство, руководство по ингредиентам, рецепт база данных и Отслеживание рецептов для определения собственных надежных входных данных перед планированием масштаба.
Выбирайте следующий тест по статусу записи
Используйте каталог игры как справочник сообщества с явным статусом источника. Источник сообщества и Требует проверки показывают, какие данные нужно проверить, а не лучший маршрут или постоянное значение.
Сверяйте каждую запись с видимым результатом в игре. Для заявления об обновлении сначала проверьте официальный источник.
Как создать автоматический ресторан в Automate a Restaurant?
Сначала создайте одну повторяемую линию блюд, затем проверьте урожай, хранение, приготовление пищи и обслуживание именно в таком порядке. Добавьте или обновите только роль, обслуживающую очередь, которая явно ожидает, а затем просмотрите следующую очередь, прежде чем снова тратить деньги.
Нужны ли мне все дроны, прежде чем мой ресторан станет автоматическим?
Универсального подсчета дронов не установлено. В одном из запусков сообщества показано, как дроны-фермеры, повара и клерки выполняют разные этапы, но их стоимость, ограничения и идеальное количество зависят от текущего ресторана, рецепта и планировки.
Гарантирует ли 4-кратный множитель четырехкратную прибыль?
Нет. В ролике Quacks показан условный результат 4х на своих платных и временных условиях. Это не значение планировщика по умолчанию или глобальная формула вознаграждения.