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如何在自動化餐廳中建立自動化餐廳

透過跟隨隊列完成收穫、儲存、烹飪和服務,從手動收集轉變為可靠的自動餐廳,而不是複製某個創作者的最終佈局。

一次運行顯示一條路線,而不是通用的最佳構建

官方遊戲描述證實了收穫、烹飪、服務和無人機自動化。 Quacks 的 45:23 社區跑步增加了帶有時間戳的生產線受到儲存、烹飪和服務限制的範例。其價值、價格和收益仍然是一次性觀察。

未平倉利潤規劃器
快速回答

自動化您現在可以看到的佇列

不要一次購買所有工人。觀察一個簡短的生產窗口並命名隊列:等待收集的農作物、填充存放的材料、等待烹飪的食材或等待顧客的成品菜餚。改進一次交接,再次運行隊列,然後讓下一個可見隊列決定下次購買。

這可以防止常見的遊戲後期錯誤:在存儲已滿的情況下增加收成,或者在完成的菜餚無法離開餐桌時增加廚房產量。 餐廳利潤規劃器使用與您自己的值相同的吞吐量規則,而不是聲明的遊戲公式。

生產線

沿著生產線經過四個階段

  1. 收穫地塊和農業無人機
  2. 儲存區物料緩衝區
  3. 烹飪廚房和廚師無人機
  4. 服務餐桌、服務生無人機、顧客

收成

從可以維持一種已知菜餚供應的作物開始。影片顯示一架農業無人機在充電前攜帶 25 個胡蘿蔔,但該顯示並非全球容量承諾。使用它作為提醒,檢查收集行程、電池、攜帶量或農用無人機的數量是否限制了您自己的輸入。

儲存

18:42,農場產出增加後,創建者的儲存空間已滿。這是隊列的證據,而不是固定儲存規則的證據。如果您的收成超出了烹飪消耗的量,請升級下游步驟,減少剩餘量,或僅在確認緩衝區確實達到極限後才添加容量。

烹飪並上菜

同樣的運作稍後會添加廚師無人機自動化,然後在菜品桌滿後添加職員無人機自動化。大約八秒鐘的烹飪週期和顯示的 90,000 美元的速度升級與該餐廳狀態相關。將它們視為衡量您自己的烹飪和服務吞吐量的提示,而不是通用的購物訂單。

階段路線

在深思熟慮的階段建立自動化

手動基線

讓一道菜可重複製作

保持一種作物到菜餚的路線穩定並記錄其所需的材料。這可以在任何無人機更改隱藏延遲之前為您提供可用的基線。

第一個工人

消除重複收穫

當收集中斷烹飪或服務時,測試農業無人機或相關農業升級。觀察儲存空間的填充速度是否快於廚房的使用速度。

廚房交接

修復烹飪隊列

當材料等待但菜餚出現緩慢時,測試廚師無人機計數或烹飪速度。不要因為農業已經自動化就購買它。

服務交接

移動完成的菜餚

當菜桌已滿或顧客等待時,服務現在成為主動約束。這是檢查職員無人機工作的適當點。

社區視訊觀察

庸醫的運作明顯顯示

這些項目是帶有原始視訊時間戳的簡短釋義。它們是社區觀察,而不是官方公式、排名或相同結果的承諾。

01:24社區觀察每次攜帶 25 個胡蘿蔔

在使用能量後恢復充電前,農業無人機顯示器顯示可攜帶 25 個胡蘿蔔。

條件:創建者運行一台農業無人機;不是經過驗證的全域容量規則。

03:48社區觀察50 美元/2 倍作物升級/可見產量

顯示的 50 美元作物升級使創建者的可見單次收穫量翻倍。

條件:根據顯示的作物和餐廳狀態觀察;該影片並未建立每種作物升級等級或公式。

13:27社區觀察

添加第二架農業無人機後,影片顯示了影響兩台活躍無人機的電池和攜帶量升級。

條件:1次顯示升級狀態;它沒有建立所有無人機共享行為或定價。

18:42社區觀察

創建者的存儲已滿,這表明農業容量增加後出現了收穫到存儲的瓶頸。

條件:一種佈局中可見的佇列,不是通用的儲存容量或損耗公式。

20:15社區觀察

菜品表在服務前就已滿,這表明完成菜品的隊列也可以成為一個瓶頸。

條件:在此運行中在服務自動化之前顯示;餐桌大小和行為並未通用化。

25:02社群觀察

創作者在烹飪階段引進了 Chef Drone 自動化。

條件:僅角色觀察;沒有聲稱通用廚師無人機的成本、速度或食譜功能。

29:45社群觀察2x / 5 金錢乘數/Robux

影片顯示了 2x Money Game Pass,售價為 5 Robux。

條件:影片中顯示可選付費效果。規劃者將其保留,直到玩家啟用它。

31:52社區觀察4 倍有條件金錢乘數

創作者在運行的特定付費和臨時條件下顯示有條件 4 倍金錢結果。

條件:僅限特定視訊條件;從未用作計劃者預設值或全域獎勵聲明。

32:48社區觀察

創建者引入了服務員無人機自動化,用於將完成的菜餚轉移到服務中。

條件:僅限角色觀察;服務速度、價格和限制不一概而論。

33:07社區觀察8 秒/90,000 美元的烹飪週期/速度升級

創作者描述約八秒的烹飪週期,並展示 90,000 美元的烹飪速度升級。

條件:一種狀態下的近似週期和可見升級;配方、等級和升級效果可能會有所不同。

40:09社群觀察5架主廚無人機

創作者在最大攜帶狀態旁邊顯示了五架廚師無人機。

條件:僅限後期運行範例;它沒有建立建議的計數或全域最大值。

41:39社區觀察60 億單次運行收益案例

創建者報告在全自動運行後達到 60 億。

條件:在顯示的配方、升級、乘數和會話條件下有一個創建者結果;不是預計或保證的收入。

資金邊界

將付費和臨時乘數保持在基線之外

該影片顯示了 5 Robux 的 2 倍金錢遊戲通行證和有條件的 4 倍金錢結果。規劃器會保持遊戲通行證關閉,直到您明確啟用它,並為臨時或事件效果提供自己的輸入。這可以防止付費或特定活動的螢幕截圖變成預設收入索賠。

創建者在 41:39 獲得的 60 億結果是在所示配方、升級、乘數和會話條件下的單次運行案例。它無法預測另一家餐廳。使用進度指南、成分指南、菜譜資料庫和食譜追蹤器食譜追蹤器。 ,以便在規劃擴展前建立可靠的投入品。

Wiki 參考

依資料狀態選擇下一次測試

請將遊戲目錄視為具有明確來源狀態的社群參考。社群來源與需要查證表示需要檢查的證據,並非最佳路線或固定數值。

作物 · 食譜

請將每筆資料與遊戲中的可見結果比對。若涉及更新聲明,請先查核官方來源,再將其視為規則。

如何在自動化餐廳中建立自動化餐廳?

先製作一條可重複的菜餚生產線,然後按順序檢查收穫、儲存、烹飪和服務。僅添加或升級為明顯正在等待的隊列提供服務的角色,然後在再次消費之前觀察下一個隊列。

在我的餐廳實現自動化之前,我需要每架無人機嗎?

沒有建立通用的無人機數量。一項社區運作顯示農業、廚師和文員無人機處理不同的階段,但它們的成本、限制和理想數量取決於當前的餐廳、食譜和佈局。

4 倍乘數是否能保證四倍的錢?

不。 Quacks 影片在其自己的付費和臨時條件下顯示了有條件的 4 倍結果。它不是預設計劃值或全域獎勵公式。