ศูนย์กลางการผลิต

วิธีสร้างร้านอาหารอัตโนมัติในร้านอาหารอัตโนมัติ

ย้ายจากการรวบรวมด้วยตนเองไปสู่ ร้านอาหารอัตโนมัติที่เชื่อถือได้โดยปฏิบัติตามคิวผ่านการเก็บเกี่ยว การจัดเก็บ การทำอาหาร และบริการ แทนที่จะคัดลอกเค้าโครงสุดท้ายของผู้สร้างรายหนึ่ง

การวิ่งครั้งเดียวแสดงเส้นทาง ไม่ใช่การสร้างที่ดีที่สุดระดับสากล

คำอธิบายเกมอย่างเป็นทางการยืนยันการเก็บเกี่ยว การทำอาหาร การบริการ และระบบอัตโนมัติของโดรน การดำเนินกิจการโดยชุมชน Quacks' 45:23 เพิ่มตัวอย่างที่ประทับเวลาของสายการผลิตที่ถูกจำกัดด้วยการจัดเก็บ การทำอาหาร และการบริการ มูลค่า ราคา และรายได้ยังคงเป็นการสังเกตการณ์เพียงครั้งเดียว

เครื่องมือวางแผนผลกำไรแบบเปิด
คำตอบด่วน

จัดคิวอัตโนมัติที่คุณเห็นตอนนี้

อย่าซื้อพนักงานทุกคนในคราวเดียว ดูช่วงเวลาการผลิตสั้นๆ และตั้งชื่อคิว: พืชผลที่รอการรวบรวม วัสดุในการจัดเก็บ ส่วนผสมที่รอปรุง หรืออาหารสำเร็จรูปที่รอลูกค้า ปรับปรุงแฮนด์ออฟนั้น รันบรรทัดอีกครั้ง และปล่อยให้คิวที่มองเห็นได้ถัดไปตัดสินใจซื้อครั้งถัดไป

วิธีนี้จะป้องกันข้อผิดพลาดทั่วไปในช่วงท้ายเกม: เพิ่มการเก็บเกี่ยวในขณะที่พื้นที่จัดเก็บเต็มอยู่แล้ว หรือเพิ่มผลผลิตในครัวในขณะที่อาหารสำเร็จรูปไม่สามารถออกจากโต๊ะได้ เครื่องมือวางแผนผลกำไรของร้านอาหาร ใช้กฎปริมาณงานเดียวกันกับค่าของคุณเอง ไม่ใช่สูตรเกมที่มีการอ้างสิทธิ์

สายการผลิต

เดินตามเส้นผ่านสี่ขั้นตอน

  1. เก็บเกี่ยวแปลงและโดรนทำฟาร์ม
  2. จัดเก็บบัฟเฟอร์วัสดุ
  3. ปรุงอาหารโดรนในครัวและเชฟ
  4. เสิร์ฟโต๊ะวางจาน เสมียนโดรน ลูกค้า

เก็บเกี่ยว

เริ่มต้นด้วย พืชผลที่สามารถเก็บอาหารจานเดียวไว้ได้ วิดีโอดังกล่าวแสดงให้เห็นโดรนเพื่อการเกษตรที่บรรทุกแครอท 25 หัวก่อนที่จะชาร์จใหม่ แต่จอแสดงผลดังกล่าวไม่ใช่สัญญาว่าจะมีความจุทั่วโลก ใช้เป็นสิ่งเตือนใจในการตรวจสอบว่าการเดินทางรวบรวม แบตเตอรี่ จำนวนการพกพา หรือจำนวนโดรนทำฟาร์มกำลังจำกัดข้อมูลที่คุณป้อนหรือไม่

พื้นที่จัดเก็บ

เมื่อเวลา 18:42 พื้นที่เก็บข้อมูลของผู้สร้างจะเต็มหลังจากที่ผลผลิตในฟาร์มเพิ่มขึ้น นั่นเป็นหลักฐานของคิว ไม่ใช่หลักฐานของกฎการจัดเก็บคงที่ หากการเก็บเกี่ยวของคุณเกินกว่าปริมาณการปรุงอาหารที่ใช้ ให้อัปเกรดขั้นตอนท้ายน้ำ ลดส่วนเกิน หรือเพิ่มความจุหลังจากยืนยันว่าบัฟเฟอร์ถึงขีดจำกัดแล้วเท่านั้น

ปรุงและเสิร์ฟ

การดำเนินการเดียวกันในภายหลังจะเพิ่มระบบอัตโนมัติของเชฟโดรน จากนั้นระบบอัตโนมัติของเสมียนโดรนหลังจากที่โต๊ะอาหารเต็ม รอบการทำอาหารแปดวินาทีโดยประมาณและการอัพเกรดความเร็วที่แสดงอยู่ที่ 90,000 ดอลลาร์จะเชื่อมโยงกับสถานะของร้านอาหารนั้น ปฏิบัติต่อสิ่งเหล่านี้เสมือนเป็นการแจ้งให้วัดปริมาณการปรุงอาหารและบริการของคุณเอง ไม่ใช่เป็นคำสั่งซื้อขายทั่วไป

เส้นทางระยะ

สร้างระบบอัตโนมัติในขั้นตอนที่ตั้งใจ

พื้นฐานด้วยตนเอง

ทำให้อาหารจานเดียวทำซ้ำได้

รักษาเส้นทางการครอบตัดต่อจานหนึ่งเส้นทางให้เสถียรและบันทึกวัสดุที่ต้องการ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีพื้นฐานที่ใช้งานได้ก่อนที่การเปลี่ยนแปลงของโดรนจะซ่อนความล่าช้า

ผู้ปฏิบัติงานคนแรก

ลบการเก็บเกี่ยวซ้ำ

เมื่อการรวบรวมขัดขวางการทำอาหารหรือการบริการ ให้ทดสอบ โดรนทำฟาร์ม หรือการอัพเกรดการทำฟาร์มที่เกี่ยวข้อง ดูว่าพื้นที่จัดเก็บเริ่มเต็มเร็วกว่าที่ห้องครัวจะสามารถใช้งานได้หรือไม่

การส่งมอบในครัว

แก้ไขคิวการทำอาหาร

เมื่อวัตถุดิบรอแต่อาหารปรากฏช้า ให้ทดสอบจำนวนเชฟโดรนหรือความเร็วในการปรุงอาหาร อย่าซื้อเพียงเพราะการทำฟาร์มเป็นแบบอัตโนมัติอยู่แล้ว

การส่งมอบบริการ

ย้ายอาหารที่เสร็จแล้ว

เมื่อโต๊ะอาหารเต็มหรือลูกค้ารอ การบริการจะกลายเป็นข้อจำกัดที่ใช้งานอยู่ นี่เป็นจุดที่เหมาะสมในการตรวจสอบงานของ Clerk Drone

การสังเกตการณ์วิดีโอของชุมชน

สิ่งที่ Quacks เรียกใช้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจน

รายการเหล่านี้เป็นการถอดความสั้น ๆ พร้อมการประทับเวลาวิดีโอต้นฉบับ เป็นการสังเกตของชุมชน ไม่ใช่สูตรอย่างเป็นทางการ การจัดอันดับ หรือคำมั่นสัญญาว่าจะให้ผลลัพธ์เดียวกัน

01:24การสังเกตของชุมชน25 แครอทต่อการพกพา

จอแสดงผล โดรนทำฟาร์ม แสดงความสามารถในการบรรทุกแครอท 25 ตัวก่อน และจะกลับมาชาร์จอีกครั้งหลังจากใช้พลังงานไปแล้ว

เงื่อนไข: โดรนทำฟาร์มหนึ่งตัวในระหว่างที่ผู้สร้าง; ไม่ใช่กฎความจุสากลที่ได้รับการยืนยัน

03:48การสังเกตการณ์ของชุมชน50 ดอลลาร์ / 2x การอัพเกรดพืชผล / ผลผลิตที่มองเห็นได้

การอัปเกรดพืชผล 50 ดอลลาร์จะแสดงขึ้นเป็นสองเท่าของปริมาณการเก็บเกี่ยวเดี่ยวที่มองเห็นได้ของผู้สร้าง

เงื่อนไข: สังเกตจากสถานะการครอบตัดและร้านอาหารที่แสดง; วิดีโอไม่ได้สร้างทุกระดับหรือสูตรการอัปเกรดครอบตัด

13:27การสังเกตของชุมชน

หลังจากเพิ่ม โดรนทำฟาร์ม ตัวที่สอง วิดีโอจะแสดงการอัปเกรดแบตเตอรี่และจำนวนการบรรทุกที่ส่งผลต่อโดรนทั้งสองตัวที่ใช้งานอยู่

เงื่อนไข: ปรากฏการอัปเกรดหนึ่งครั้ง รัฐ; มันไม่ได้กำหนดพฤติกรรมหรือราคาการแบ่งปันโดรนทั้งหมด

18:42การสังเกตของชุมชน

พื้นที่เก็บข้อมูลของผู้สร้างเต็ม แสดงให้เห็นปัญหาคอขวดในการเก็บเกี่ยวสู่พื้นที่จัดเก็บหลังจากความจุในการฟาร์มเพิ่มขึ้น

เงื่อนไข: คิวที่มองเห็นได้ในรูปแบบเดียว ไม่ใช่ความจุพื้นที่เก็บข้อมูลสากลหรือสูตรการสูญเสีย

20:15ชุมชน การสังเกต

โต๊ะอาหารเต็มก่อนเข้ารับบริการ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าคิวจานที่เสร็จแล้วอาจกลายเป็นปัญหาคอขวดได้เช่นกัน

เงื่อนไข: แสดงก่อนบริการอัตโนมัติในรอบนี้ ขนาดโต๊ะและลักษณะการทำงานไม่ได้เป็นแบบทั่วไป

25:02การสังเกตของชุมชน

ผู้สร้างแนะนำระบบอัตโนมัติของ Chef Drone สำหรับขั้นตอนการทำอาหาร

เงื่อนไข: การสังเกตบทบาทเท่านั้น ไม่มีการอ้างสิทธิ์ต้นทุน ความเร็ว หรือความสามารถด้านสูตรอาหารของ Chef Drone สากล

29:45การสังเกตของชุมชนตัวคูณเงิน 2x / 5 / Robux

วิดีโอแสดง Money Game Pass 2 เท่าในราคา 5 Robux

เงื่อนไข: เอฟเฟกต์แบบชำระเงินเพิ่มเติมที่แสดงในวิดีโอ ผู้วางแผนจะปล่อยไว้จนกว่าผู้เล่นจะเปิดใช้งาน

31:52การสังเกตชุมชนตัวคูณเงินแบบมีเงื่อนไข 4 เท่า

ผู้สร้างแสดงผลเงินแบบมีเงื่อนไข 4 เท่าภายใต้การรันเฉพาะที่จ่ายและชั่วคราว เงื่อนไข

เงื่อนไข: เงื่อนไขวิดีโอเฉพาะเท่านั้น ไม่เคยใช้เป็นค่าเริ่มต้นของผู้วางแผนหรือเรียกร้องรางวัลทั่วโลก

32:48การสังเกตของชุมชน

ผู้สร้างแนะนำระบบอัตโนมัติของเสมียนโดรนสำหรับการย้ายอาหารที่ปรุงเสร็จแล้วไปให้บริการ

เงื่อนไข: การสังเกตบทบาทเท่านั้น ความเร็วบริการ ราคา และขีดจำกัดไม่ได้เป็นแบบทั่วไป

33:07การสังเกตของชุมชน8 วินาที / รอบการทำอาหาร 90,000 ดอลลาร์ / อัปเกรดความเร็ว

ผู้สร้างอธิบายรอบการทำอาหารประมาณแปดวินาทีและแสดง อัปเกรดความเร็วในการปรุงอาหารมูลค่า $90,000

เงื่อนไข: รอบโดยประมาณและการอัพเกรดที่มองเห็นได้ในสถานะเดียว สูตร ระดับ และเอฟเฟกต์การอัพเกรดอาจแตกต่างกัน

40:09การสังเกตการณ์ของชุมชนเชฟโดรน 5 ตัว

ผู้สร้างแสดงเชฟโดรน 5 ตัวพร้อมกับสถานะพกพาสูงสุด

เงื่อนไข: ตัวอย่างการรันล่าช้าเท่านั้น ไม่ได้กำหนดจำนวนที่แนะนำหรือจำนวนสูงสุดทั่วโลก

41:39การสังเกตของชุมชนกรณีรายได้การดำเนินการครั้งเดียว 6 พันล้าน

ผู้สร้างรายงานว่ามียอดถึง 6 พันล้านหลังจากการเรียกใช้อัตโนมัติเต็มรูปแบบ

เงื่อนไข: ผลลัพธ์ของผู้สร้างหนึ่งรายภายใต้สูตรที่แสดง การอัปเกรด ตัวคูณ และเงื่อนไขเซสชัน ไม่ใช่รายได้ที่คาดการณ์หรือรับประกัน

ขอบเขตเงิน

เก็บตัวคูณการชำระเงินและตัวคูณชั่วคราวไว้นอกเส้นฐาน

วิดีโอแสดง Money Game Pass 2x สำหรับ 5 Robux และผลลัพธ์เงิน 4x แบบมีเงื่อนไข ผู้วางแผนจะปิด Game Pass ไว้จนกว่าคุณจะเปิดใช้งานอย่างชัดเจน และให้เอฟเฟกต์ชั่วคราวหรือเหตุการณ์ตามข้อมูลของตนเอง ซึ่งจะทำให้ภาพหน้าจอที่ต้องชำระเงินหรือเฉพาะกิจกรรมไม่กลายเป็นการอ้างสิทธิ์รายได้เริ่มต้น

ผลลัพธ์หกพันล้านของผู้สร้างที่ 41:39 เป็นกรณีดำเนินการครั้งเดียวภายใต้สูตรที่แสดง การอัปเกรด ตัวคูณ และเงื่อนไขเซสชัน ไม่สามารถคาดเดาร้านอาหารอื่นได้ ใช้ คู่มือความก้าวหน้า, คู่มือส่วนผสม, ฐานข้อมูลสูตร และ ตัวติดตามสูตรอาหาร เพื่อสร้างอินพุตที่เชื่อถือได้ของคุณเองก่อนการวางแผนปรับขนาด

ข้อมูลอ้างอิง Wiki

ใช้สถานะของข้อมูลเพื่อเลือกการทดสอบถัดไป

ใช้แค็ตตาล็อกเกมเป็นข้อมูลอ้างอิงจากชุมชนที่ระบุสถานะแหล่งที่มาอย่างชัดเจน สถานะ แหล่งชุมชน และ ต้องตรวจสอบ บอกว่าหลักฐานใดต้องตรวจสอบ ไม่ใช่เส้นทางที่ดีที่สุดหรือค่าตายตัว.

พืช · สูตรอาหาร

เปรียบเทียบทุกข้อมูลกับผลที่เห็นในเกม สำหรับคำกล่าวอ้างเรื่องอัปเดต ให้ตรวจสอบแหล่งข้อมูลทางการก่อนใช้เป็นกฎ.

ฉันจะสร้างร้านอาหารอัตโนมัติใน Automate a Restaurant ได้อย่างไร

ขั้นแรกสร้างรายการอาหารที่ใช้ซ้ำได้หนึ่งรายการ จากนั้นตรวจสอบการเก็บเกี่ยว การจัดเก็บ การปรุงอาหาร และบริการตามลำดับนั้น เพิ่มหรืออัปเกรดเฉพาะบทบาทการให้บริการคิวที่รออย่างเห็นได้ชัด จากนั้นดูคิวถัดไปก่อนที่จะใช้จ่ายอีกครั้ง

ฉันต้องใช้โดรนทุกตัวก่อนที่ร้านอาหารของฉันจะเป็นแบบอัตโนมัติหรือไม่

ไม่มีการนับจำนวนโดรนสากล งานวิ่งในชุมชนรายการหนึ่งแสดงให้เห็นว่าโดรนเกษตรกรรม เชฟ และเสมียนจัดการขั้นตอนต่างๆ กัน แต่ต้นทุน ขีดจำกัด และจำนวนที่เหมาะสมนั้นขึ้นอยู่กับร้านอาหาร สูตรอาหาร และแผนผังในปัจจุบัน

ตัวคูณ 4 เท่ารับประกันเงินสี่เท่าหรือไม่

ไม่ใช่ วิดีโอ Quacks แสดงผลแบบมีเงื่อนไข 4 เท่าภายใต้เงื่อนไขแบบชำระเงินและแบบชั่วคราวของตัวเอง ไม่ใช่ค่าวางแผนเริ่มต้นหรือสูตรรางวัลทั่วโลก