ใช้สองลูป: ปลูกพืชผลที่รู้จักและทดสอบเส้นทางที่หายากหนึ่งเส้นทาง
ประสบการณ์ Roblox อย่างเป็นทางการยืนยันการกระทำกว้าง ๆ สองประการ: ผู้เล่นปลูกพืชผลและตามล่าหาส่วนผสมที่หายาก คู่มือชุมชนขยายสิ่งนั้นไปสู่ประเภทแหล่งข้อมูลที่ใช้งานได้จริง เช่น แปลงปลูก โหนดการสำรวจ ดรอปของกิจกรรม ตู้คอนเทนเนอร์ และความครอบคลุมของแผนที่ Co-op หมวดหมู่เหล่านี้เป็นหมวดหมู่เส้นทาง ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ถึงแคตตาล็อกส่วนผสมที่หายากที่สมบูรณ์
รักษาพืชผลและจานให้มีเสถียรภาพในขณะที่คุณตรวจสอบ หากการล่าสัตว์หายากครั้งถัดไปต้องใช้วัตถุดิบหรือเวลาที่ใช้สนับสนุนร้านอาหารของคุณ นั่นก็ไม่ใช่การทดสอบที่มีประสิทธิภาพ บันทึกชื่อที่แน่นอน ตำแหน่งที่มองเห็นหรือการกระทำของแหล่งที่มา วันที่เซิร์ฟเวอร์ และสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในสินค้าคงคลังหลังการรวบรวม
ใช้สถานะของข้อมูลเพื่อเลือกการทดสอบถัดไป
ใช้แค็ตตาล็อกเกมเป็นข้อมูลอ้างอิงจากชุมชนที่ระบุสถานะแหล่งที่มาอย่างชัดเจน สถานะ แหล่งชุมชน และ ต้องตรวจสอบ บอกว่าหลักฐานใดต้องตรวจสอบ ไม่ใช่เส้นทางที่ดีที่สุดหรือค่าตายตัว.
- พืช สำหรับข้อมูลที่ต้องทดสอบในรอบนี้.
- อีเวนต์ สำหรับข้อมูลที่ต้องทดสอบในรอบนี้.
- การกลายพันธุ์ สำหรับข้อมูลที่ต้องทดสอบในรอบนี้.
เปรียบเทียบทุกข้อมูลกับผลที่เห็นในเกม สำหรับคำกล่าวอ้างเรื่องอัปเดต ให้ตรวจสอบแหล่งข้อมูลทางการก่อนใช้เป็นกฎ.
ตรวจสอบแต่ละเส้นทางแหล่งที่มาแยกกัน
แปลงเพาะปลูกและม้วนเมล็ดพืช
ใช้แปลงที่รู้จักเพื่อจัดเตรียมร้านอาหารของคุณ เมื่อมีเมล็ดพันธุ์ใหม่ปรากฏขึ้นในร้านค้าหรือลำดับการม้วน ให้บันทึกป้ายกำกับที่แน่นอนและระบุว่าเกมจะให้คุณปลูกทันทีหรือไม่ อย่าอนุมานความหายากจากสีเมล็ดเพียงอย่างเดียว
การสำรวจและโหนดเสริม
สำหรับส่วนผสมที่ถูกล่า ให้บันทึกพื้นที่แผนที่ การโต้ตอบที่เกิดขึ้น และไม่ว่าโหนดจะส่งคืนหลังจากออกหรือรอหรือไม่ การรับที่ประสบความสำเร็จเพียงครั้งเดียวไม่ใช่การจับเวลาการวางไข่
เหตุการณ์ คอนเทนเนอร์ และความร่วมมือ
เหตุการณ์ หีบ ลัง หรือความครอบคลุมของแผนที่ที่ใช้ร่วมกันอาจทำให้เกิดข้อสังเกตที่แตกต่างกัน แยกบันทึกเหตุการณ์และ Co-op ออกจากการเติบโตของพืชผลปกติ เพื่อไม่ให้เผยแพร่เส้นทางชั่วคราวเป็นแหล่งที่มาที่พร้อมใช้งานเสมอ
ดำเนินการวนรอบการทำฟาร์มที่มีส่วนผสมหายาก
- เก็บจานที่เชื่อถือได้หนึ่งจานและพืชผลทั่วไปให้เพียงพอก่อนออกจากร้านอาหาร
- เลือกองค์ประกอบเป้าหมายหนึ่งรายการหรือประเภทแหล่งที่มาหนึ่งรายการสำหรับเซสชัน อย่าเปลี่ยนเส้นทางและครอบตัดพร้อมกัน
- จองพื้นที่สินค้าคงคลัง รวบรวมเป้าหมาย และบันทึกผลลัพธ์ที่แน่นอนที่แสดงโดยเกม
- ทำซ้ำเส้นทางหรือวงจรการเติบโตเดิมก่อนที่จะเขียนเงื่อนไขการปลดล็อค ตัวจับเวลา หรือการอ้างสิทธิ์ผลตอบแทน
- ใช้เฉพาะสิ่งที่หายากในการทดลองสูตรอาหารหลังจากที่คุณมีหน่วยสำรองหรือวิธีที่เสถียรในการรวบรวมหน่วยอื่น
ในโหมดร่วมมือ มอบหมายผู้เล่นคนหนึ่งไปยังเส้นทางที่หายาก และอีกคนหนึ่งไปที่เคาน์เตอร์หรือห้องครัว แฮนด์ออฟที่ใช้ร่วมกันจะหลีกเลี่ยงผู้เล่นสามคนที่จะเคลียร์โหนดเดียวกันในขณะที่ร้านอาหารหยุดให้บริการ
ทดสอบความเร็วการเติบโตและผลผลิตด้วยการครอบตัดควบคุม
เมื่อคุณปลดล็อกปุ๋ย สปริงเกอร์ การกลายพันธุ์ หรือเมล็ดพันธุ์ใหม่ ให้คงกลุ่มควบคุมขนาดเล็กไว้ไม่เปลี่ยนแปลง บันทึกเมื่อปลูกทั้งสองกลุ่ม แต่ละกลุ่มสามารถเก็บเกี่ยวได้เมื่อใด จำนวนหน่วยที่รวบรวมได้ และสิ่งที่เกมแสดงเป็นผลลัพธ์ วิดีโอชุมชนแสดงตัวเลือกปุ๋ยการเจริญเติบโตและโมฆะ สปริงเกอร์สีทอง และการกลายพันธุ์แบบเปียก แต่การรันครั้งเดียวไม่สามารถสร้างเอฟเฟกต์สากลหรือตัวคูณได้
ใช้ขนาดพล็อตเดียวกันและหน้าต่างเซสชันที่คล้ายกันสำหรับการเปรียบเทียบ หากผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงหลังจากแพตช์หรือการทดสอบครั้งที่สองไม่ตรงกัน ให้ทำเครื่องหมายในช่อง "ต้องมีการตรวจสอบ" แทนการหาค่าเฉลี่ย สิ่งนี้จะสร้างบันทึกการทำฟาร์มที่มีประโยชน์โดยไม่ต้องแสร้งทำเป็นว่าผู้เล่นทุกคนมีสถานะเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน
เมื่อส่วนผสมที่หายากทำให้เกิดอาหารจานที่ได้รับการยืนยัน ให้เพิ่มส่วนผสมที่ตรงกันทั้งหมดลงใน local ตัวติดตามการค้นพบสูตรอาหาร และเปรียบเทียบกับ ฐานข้อมูลสูตร สาธารณะ เก็บบันทึกทั้งสองไว้แยกกัน: ฐานข้อมูลจะสรุปหลักฐานที่ได้รับการตรวจสอบ ในขณะที่ตัวติดตามจะเก็บข้อมูลข้อสังเกตส่วนตัวของคุณ
ฉันจะค้นหาส่วนผสมที่หายากใน Automate a Restaurant ได้อย่างไร
คำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยันการปลูกพืชผลและการล่าสัตว์เพื่อหาส่วนผสมที่หายาก คู่มือชุมชนสาธารณะยังอธิบายพืชผล การสำรวจ กิจกรรม และเส้นทาง Co-op แต่ชื่อที่หายาก สถานที่ ตัวจับเวลา และข้อกำหนดในการปลดล็อคยังคงต้องมีการตรวจสอบในเกมสด
คู่มือนี้แสดงรายการสถานที่ส่วนผสมที่หายากและตัวจับเวลาการเจริญเติบโตทุกรายการหรือไม่
ไม่ใช่ ชุดหลักฐานปัจจุบันไม่รองรับตำแหน่งที่สมบูรณ์หรือตารางตัวจับเวลา ช่องที่ไม่รู้จักจะยังคงมองเห็นได้จนกว่าการสังเกตของผู้เล่นซ้ำๆ หรือแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการจะยืนยัน
เมล็ดกาแฟเป็นส่วนผสมที่ดีที่สุดในฟาร์มหรือไม่
ไม่ถือเป็นกฎที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว วิดีโอชุมชนรายการหนึ่งนำเสนอเมล็ดกาแฟเป็นผู้นำในการทำฟาร์มที่ผู้สร้างต้องการ แต่ไม่ได้กำหนดระดับความหายาก ผลผลิต ราคา หรือผลกำไรสากล