คู่มือเค้าโครงระบบอัตโนมัติ

สร้างคู่มือเค้าโครงระบบอัตโนมัติสำหรับร้านอาหาร: โดรนและสายการผลิต

สร้างระบบอัตโนมัติ เส้นทางที่สั้นและอ่านง่ายสำหรับพืชผล การจัดเก็บ การทำอาหาร และการเสิร์ฟ จากนั้นใช้โดรนเพื่อกำจัดเวทีที่รออยู่จริง

เพิ่มประสิทธิภาพการไหลก่อนที่จะซื้อโดรนเพิ่ม

คำอธิบายเกมอย่างเป็นทางการยืนยันการเก็บเกี่ยว การทำอาหาร การเสิร์ฟ และการเติบโตของสายการผลิต คำแนะนำเค้าโครงด้านล่างรวมลูปที่ได้รับการยืนยันเข้ากับคำแนะนำในการเดินเส้นทางของชุมชน เป็นการทดสอบภาคปฏิบัติ ไม่ใช่สูตรเกมที่ซ่อนอยู่

อ่านคำแนะนำเกี่ยวกับความก้าวหน้า
คำตอบด่วน

ทำให้ทุกแฮนด์ออฟมองเห็นได้

สายการผลิตที่เชื่อถือได้มีทิศทางเดียวที่ชัดเจน พืชผลเข้ามาที่ฟาร์ม สิ่งของที่เก็บเกี่ยวจะย้ายไปยังจุดกันชนหรือจุดส่งมอบ ห้องครัวจะเปลี่ยนปัจจัยการผลิตให้เป็นจาน และฝ่ายบริการจะย้ายอาหารสำเร็จรูปไปให้ลูกค้า เมื่อผู้เล่นและโดรนข้ามเส้นทางนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ปัญหามักจะอยู่ที่เลย์เอาต์หรือการมอบหมายงานมากกว่าการอัพเกรดที่ขาดหายไป

  1. เติบโตพืชผล
  2. เก็บเกี่ยวโดรนในฟาร์ม
  3. บัฟเฟอร์แฮนด์ออฟการจัดเก็บข้อมูล
  4. ปรุงอาหารจุดครัว
  5. ให้บริการเคาน์เตอร์และลูกค้า

หากสถานีปัจจุบันของคุณมีขั้นตอนการสับหรือการประมวลผลเพิ่มเติม ให้วางไว้ระหว่างจุดจัดเก็บและสถานีปรุงอาหาร ให้มองเห็นขั้นตอนนั้นจนกว่าคุณจะทดสอบคิว

การดำเนินการของชุมชนในภายหลังจะเติมทั้งพื้นที่จัดเก็บพืชผลและตารางอาหารสำเร็จรูปอย่างเห็นได้ชัดก่อนที่จะเพิ่มบทบาทเพิ่มเติม นั่นทำให้การจัดเก็บและบริการเป็นส่วนหนึ่งของคำถามด้านการผลิตเดียวกัน ไม่ใช่แค่ปัญหาด้านการเกษตรเท่านั้น ดู คู่มือร้านอาหารอัตโนมัติ เพื่อดูลำดับคิวที่สมบูรณ์ และ คู่มือการอัปเกรดโดรน สำหรับการตรวจสอบเฉพาะบทบาท

ระยะที่หนึ่ง

เกมช่วงต้น: ใช้เส้นรูปตัวยูขนาดกะทัดรัด

เค้าโครงเริ่มต้น

ฟาร์ม → ห้องครัว → เคาน์เตอร์

วางแปลงแรกไว้ใกล้กับจุดทำอาหาร และเว้นช่องทางเดินที่ชัดเจนไว้ที่เคาน์เตอร์ เป้าหมายคือการดูวงจรทั้งหมดโดยไม่ต้องใช้จ่ายกับความจุที่ไม่ได้ใช้งานในปัจจุบัน

  • เก็บอาหารจานเดียวไว้ในการผลิต
  • ทิ้งเส้นทางตรงระหว่างแปลงและห้องครัว
  • ใช้บริการแบบแมนนวลจนกว่าคิวจะแสดงความล่าช้าที่ทำซ้ำได้
ระยะที่สอง

เกมกลาง: แยกฟาร์ม บัฟเฟอร์ ห้องครัว และหน้าบ้าน

เมื่อโดรนเก็บเกี่ยวหรือทำอาหารเข้ามาในร้านอาหาร ให้แยกงานออกเป็นโซน วางพื้นที่จัดเก็บจำนวนมากไว้ที่ทางออกฟาร์ม จัดจุดทำอาหารเป็นแถวเดียว และเก็บเคาน์เตอร์เสิร์ฟไว้ใกล้ทางเข้าลูกค้า บัฟเฟอร์ป้องกันไม่ให้การเดินทางทำฟาร์มระยะสั้นทำให้ห้องครัวว่างเปล่าในทันที

โซนฟาร์ม

จัดกลุ่มพืชผลที่คล้ายกันและปล่อยให้โดรนเลนชัดเจนรอบๆ แปลง

โซนบัฟเฟอร์

จัดเก็บอินพุตทั่วไปที่ทางออกฟาร์ม เก็บส่วนผสมที่หายากไว้ในมือแยกกัน

โซนครัว

วางชั้นวางอินพุตไว้หน้าสถานีและที่จัดเก็บเอาท์พุตหลังจากนั้น เพื่อให้การจราจรเคลื่อนไปในทิศทางเดียว

โซนบริการ

รักษาเส้นทางการรับสินค้าและลูกค้าให้ห่างจากการจราจรเก็บเกี่ยวและอุปสรรคในการตกแต่ง

ทดสอบทีละสถานีหรือเปลี่ยนโดรน หากการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน คุณจะไม่รู้ว่าการปรับปรุงนั้นมาจากเส้นทางที่สั้นกว่า บัฟเฟอร์ที่ใหญ่ขึ้น หรือบทบาทใหม่

ระยะที่สาม

เกมช่วงท้าย: สะท้อนเส้นที่เสถียรแทนที่จะแบ่งปันทุกสถานี

เมื่ออาหารจานหนึ่งให้ทุนกับร้านอาหารและอีกจานใช้วัตถุดิบหายาก ให้แยกเลน สายการผลิตหลักช่วยให้การผลิตพืชผลทั่วไปดำเนินต่อไปได้ ในขณะที่สายการผลิตระดับพรีเมียมจะจัดการกับวงจรการล่าสัตว์และการทดลองที่ช้าลง สถานีที่ใช้ร่วมกันนั้นสะดวกในตอนแรก แต่คิวจะวินิจฉัยได้ยากเมื่อมีสูตรอาหารและบทบาทของโดรนหลายรายการแข่งขันกันเพื่อชิงช่องเดียว

เลน A

การครอบตัดหลัก → จานหลัก

ปกป้องรายได้ที่เชื่อถือได้ด้วยเส้นทางสั้น บัฟเฟอร์ของตัวเอง และบริการที่คาดการณ์ได้

เลน B

อินพุตที่หายาก → การทดสอบระดับพรีเมียม

เก็บพื้นที่เก็บข้อมูลที่หายากไว้ใกล้กับ สถานีที่เกี่ยวข้องและอย่าปล่อยให้การทดลองที่ล้มเหลวหยุดสายหลัก

แบ่งปัน

การสนับสนุนเร่งด่วน

จองเส้นทางที่เปิดสำหรับผู้เล่นหรือบทบาทการบริการในช่วงเวลาที่มีการจราจรหนาแน่น แทนที่จะปิดกั้นช่องทางการผลิตทั้งสอง

สำหรับร้านอาหารแบบร่วมมือ พื้นที่จัดเก็บฉลากและ ตกลงว่าใครสามารถย้ายสถานีก่อนเซสชั่นได้ ร้านอาหารที่ใช้ร่วมกันจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งปกป้องบริการ ในขณะที่อีกคนทดสอบสูตรอาหารใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงอัตโนมัติ

เลือกบทบาทถัดไป

แก้ไขขั้นตอนที่รออยู่

คำอธิบายสาธารณะยืนยันบทบาทโดรนแบบกว้าง ๆ สามบทบาท ใช้คิวที่คุณเห็นเพื่อเลือกการทดสอบถัดไป:

  • การเก็บเกี่ยว: พืชผลพร้อมแล้ว แต่ไม่มีใครสามารถเก็บอินพุตไว้ในบัฟเฟอร์ได้
  • การปรุงอาหาร: ส่วนผสมจะกองพะเนินเทินทึกในขณะที่สถานีไม่สามารถเปลี่ยนให้เป็นอาหารได้เร็วพอ
  • การเสิร์ฟ: อาหารเสร็จแล้วแต่ลูกค้าหรือเคาน์เตอร์รับของรอ

โดรนทำอาหารไม่สามารถแก้ไขสูตรอาหารที่ขาดหายไป และโดรนเสิร์ฟก็ไม่สามารถแก้ปัญหาครัวที่ว่างเปล่าได้ รักษาบทบาทให้ตรงกับคอขวดที่สังเกตได้ จากนั้นดูเส้นให้นานพอที่จะค้นหาข้อจำกัดถัดไป

ก่อนที่คุณจะปรับขนาด

วัดสามรอบก่อนที่จะเพิ่มโดรนอีกตัวหนึ่ง

บันทึกหนึ่งประโยคพื้นฐาน เช่น "ครัวรอเก็บเกี่ยว" หรือ "อาหารสำเร็จรูปรออยู่ที่เคาน์เตอร์" หลังจากเปลี่ยนเลย์เอาต์หรือโดรน ให้ชมการแฮนด์ออฟที่สมบูรณ์อย่างน้อยสามครั้ง และสังเกตว่าขั้นตอนการรอมีการเคลื่อนไหว สั้นลง หรือคงเดิมหรือไม่ ฟุตเทจของชุมชนแสดงแบตเตอรี่ ความสามารถในการบรรทุก ความเร็ว และการควบคุมโดรนแบบแอคทีฟ แต่ไม่ได้กำหนดจุดพักสากลหรือสูตรการอัปเกรด

นำการตกแต่ง เก้าอี้ รั้ว และตรอกซอกซอยออกจากเส้นทางหลักเมื่อโดรนหยุดนิ่ง หากทั้งสองบทบาทใช้ทางเดินแคบๆ ร่วมกัน ให้แยกเส้นทางของตนก่อนที่จะซื้อยูนิตเพิ่ม ขยายหลังจากบรรทัดปัจจุบันเท่านั้นที่สามารถอธิบายได้ว่าจะใช้กำลังการผลิตใหม่เท่าใดและเอาต์พุตจะไปที่ใด

ใช้ ฐานข้อมูลสูตรอาหาร เพื่อดูว่าบันทึกสาธารณะใดที่ยังต้องการอินพุตหรือข้อมูลราคา และ ตัวติดตามการค้นพบสูตรอาหาร เพื่อรักษาผลลัพธ์ที่แน่นอนจากร้านอาหารของคุณเอง

ข้อมูลอ้างอิง Wiki

ใช้สถานะของข้อมูลเพื่อเลือกการทดสอบถัดไป

ใช้แค็ตตาล็อกเกมเป็นข้อมูลอ้างอิงจากชุมชนที่ระบุสถานะแหล่งที่มาอย่างชัดเจน สถานะ แหล่งชุมชน และ ต้องตรวจสอบ บอกว่าหลักฐานใดต้องตรวจสอบ ไม่ใช่เส้นทางที่ดีที่สุดหรือค่าตายตัว.

พืช · สูตรอาหาร

เปรียบเทียบทุกข้อมูลกับผลที่เห็นในเกม สำหรับคำกล่าวอ้างเรื่องอัปเดต ให้ตรวจสอบแหล่งข้อมูลทางการก่อนใช้เป็นกฎ.

โดรนทำอะไรได้บ้าง do in Automate a Restaurant?

คำอธิบายอย่างเป็นทางการของ Roblox ยืนยันว่าโดรนสามารถเก็บเกี่ยว ปรุงอาหาร และเสิร์ฟได้โดยอัตโนมัติ แหล่งข้อมูลสาธารณะไม่ได้ตรวจสอบรายชื่อโดรนที่ครบถ้วน ต้นทุนสากล ค่าความเร็ว สูตรความจุ หรือข้อกำหนดในการปลดล็อค

รูปแบบสายการผลิต Automate a Restaurant ที่ดีที่สุดคืออะไร

ไม่มีรูปแบบสากลที่ดีที่สุดที่ได้รับการยืนยัน เริ่มต้นด้วยเส้นทางสั้นๆ ที่อ่านง่ายจากพืชผลไปยังสถานีปรุงอาหารไปยังบริการ จากนั้นเพิ่มบัฟเฟอร์การจัดเก็บข้อมูลและเลนคู่ขนานเฉพาะเมื่อร้านอาหารของคุณแสดงคิวหรือคอขวดของเส้นทางเท่านั้น

ฉันจะหยุดโดรนไม่ให้ติดขัดได้อย่างไร

ลบการตกแต่งและทางตันออกจากเส้นทางหลัก แยกการเก็บเกี่ยวและการรับส่งข้อมูลบริการ เพิ่มจุดแฮนด์ออฟที่ชัดเจนใกล้กับพื้นที่จัดเก็บ และสังเกตวงจรเต็มหลายรอบ ก่อนที่จะเพิ่มโดรนเพิ่มเติม